using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

//挂在相机上
public class BWEffect :MonoBehaviour{

	Material m;
    [Range(0,1)]
	public float intensity = 0;
   
//表面函数
    void Awake(){
     m = new Material(Shader.Find("Hidden/BWDiffuse"));
    }

    void OnRenderImage(RenderTexture src,RenderTexture dest){//渲染图像
        m.SetFloat("_bwBlend", intensity);
        Graphics.Blit(src, dest, m);
        //src 源图像
        //dest 目标图像
        //m 材质
        //blit 块传输
      
    }

}
